Le convertisseur officiel relinke un exécutable PS5 propre dans le navigateur pour produire une sortie Windows ou Linux. Il permet un essai sans installer le relinker en ligne de commande. Modules et ressources restent nécessaires, puis il faut essayer l’exécution sur le système cible.
Ouvrez le convertisseur officiel ou choisissez d’abord vos entrées et votre mode d’enregistrement. Pour découvrir le projet, consultez AnyPS5.
Dans le navigateur
Une compilation WebAssembly du relinker s’exécute localement. Elle lit les fichiers sélectionnés et récupère les bibliothèques assorties dans la version officielle. Le jeu est traité sur votre appareil ; outil et bibliothèques nécessitent une connexion pour leur téléchargement.
Le code du convertisseur v0.1.2 documente ces commandes et limites. Une publication ultérieure peut modifier la page active.
Convertir un dossier ou ZIP
- Préparez les entrées. ELF propre, modules et ressources nécessaires. Dossiers et ZIP/ZIP64 sont acceptés ; un paquet chiffré n’est pas prêt.
- Choisissez les fichiers. Choose folder ou Choose ZIP file. Vérifiez exécutable et modules détectés.
- Choisissez la cible. Windows
.exeou Linux.elf, pas de sortie macOS sur cette page. - Choisissez l’enregistrement. Tenez compte du budget d’entrée et des capacités du navigateur.
- Lancez Convert & save. Suivez progression et sélecteurs. En mémoire, utilisez le bouton ZIP une fois prêt.
Modes d’enregistrement
| Mode de l’outil | Usage | Besoin |
|---|---|---|
| Download in memory | Fichiers décompressés et surcoût de sortie dans le budget de 256 MiB. | WebAssembly et API de téléchargement compatibles, sans sélecteur disque. |
| Save ZIP to disk | Résultat trop grand pour la mémoire ou préférence pour un ZIP écrit en flux. | HTTPS et showSaveFilePicker, généralement Chrome/Edge sur ordinateur. |
| Save to folder | Sortie Linux décompressée directement dans un dossier. | HTTPS et showDirectoryPicker. Windows exige un ZIP à cause de la restriction d’écriture des DLL. |
Un petit ZIP peut dépasser le budget après décompression. Si c’est l’erreur, l’écriture directe prise en charge peut aider.
Deux limites distinctes de 256 MiB
Le téléchargement en mémoire compte fichiers décompressés et surcoût de sortie. Écrire en flux évite de garder le résultat entier en mémoire.
Une autre limite porte sur 256 MiB cumulés d’entrées : exécutable, modules et icône. Écrire sur disque ne la contourne pas. Si ces entrées sont trop grandes, utilisez le relinker natif de l’installation d’AnyPS5.
Si conversion ou enregistrement s’arrête
- Entrée inconnue : vérifiez ELF et modules avec l’installation d’AnyPS5.
- Mode disque indisponible : utilisez un navigateur exposant le sélecteur ou la mémoire si cela tient. Windows accepte les deux modes ZIP, pas le dossier direct.
- Fichiers de version désaccordés : le worker vérifie manifeste et bibliothèques. Si release et déploiement Pages ne correspondent plus, attendez une publication cohérente plutôt que mélanger les bibliothèques.
- Limite d’entrée : passez à la ligne de commande au lieu de changer sans cesse de mode d’enregistrement.
Après l’enregistrement
Extrayez tout le ZIP avec exécutable, libs/ et app0/ ensemble. Pour Linux en dossier, gardez la structure et donnez le droit d’exécution si nécessaire. La configuration requise pour AnyPS5 couvre l’environnement ; le dépannage d’AnyPS5, un lancement échoué.
Consultez les jeux AnyPS5 et comptes rendus de compatibilité. Si un essai nécessite une autre branche ou des bibliothèques différentes, suivez sa configuration plutôt que supposer que le navigateur l’inclut. AnyPS5 sur GitHub aide à trouver ces compilations.