Webový konvertor AnyPS5: vstupy a režimy uložení

Použijte oficiální webový konvertor AnyPS5 se správným ELF a moduly, výstupem Windows/Linux, režimem uložení a limity prohlížeče.

Oficiální webový konvertor AnyPS5 přelinkuje čistý spustitelný soubor PS5 v prohlížeči a připraví Windows nebo Linux výstup. Hodí se pro pokus bez instalace příkazového relinkeru. Stále potřebujete moduly a prostředky hry a následné spuštění na cílovém systému.

Otevřete oficiální konvertor, nebo podle návodu nejprve zvolte vstupy a ukládání. Úvod do projektu najdete na AnyPS5.

Co se děje v prohlížeči

Konvertor spouští WebAssembly relinker místně. Čte vybrané soubory a odpovídající náhradní knihovny získává ze souborů vydání projektu. Herní vstupy se zpracují na zařízení; stažení nástroje a knihoven ale vyžaduje síť.

Kontroly a limity zde odpovídají kódu konvertoru v0.1.2. Živá stránka se může později změnit.

Převod složky nebo ZIP

  1. Připravte vstup. Čistý ELF, jeho moduly a prostředky, které chcete ve výstupu. Přijímá se složka nebo ZIP/ZIP64; šifrovaný balíček není hotový vstup.
  2. Vyberte soubory. Na oficiální stránce použijte Choose folder nebo Choose ZIP file. Před pokračováním zkontrolujte nalezený program a moduly.
  3. Zvolte cíl. Windows .exe nebo Linux .elf. Výstup macOS stránka nenabízí.
  4. Vyberte uložení. Tabulka zohledňuje vstupní rozpočet i schopnosti prohlížeče.
  5. Spusťte Convert & save. Sledujte průběh a výzvy výběru souboru. V paměťovém režimu stáhněte výsledný ZIP, jakmile je připraven.

Zvolte režim uložení

Režim Kdy se hodí Co vyžaduje
Download in memory Rozbalené soubory a režie výstupu se vejdou do 256 MiB paměťového rozpočtu. Podporu potřebných WebAssembly a download API; bez přímého výběru disku.
Save ZIP to disk Výsledek je velký pro paměť nebo chcete streamovat ZIP na disk. HTTPS a showSaveFilePicker, obvykle Chrome nebo Edge na počítači.
Save to folder Chcete nekomprimovaný Linux výstup přímo do složky. HTTPS a showDirectoryPicker. Windows musí použít ZIP kvůli omezení zápisu DLL v prohlížeči.

Malý komprimovaný ZIP může po rozbalení přesáhnout paměťový rozpočet. Pokud je to příčina, pomůže podporovaný přímý zápis na disk.

Dva oddělené limity 256 MiB

Pro stahování z paměti konvertor kontroluje rozbalené soubory a režii výstupu. Streamování na disk eliminuje držení celého výsledku v paměti.

Samostatný souhrnný limit 256 MiB vstupu převodu platí pro program, moduly a ikonu. Přímé ukládání jej neobejde. Jsou-li vstupy velké, použijte nativní relinker z Nastavení AnyPS5.

Když převod nebo uložení skončí chybou

  • Vstup není rozpoznán: porovnejte ELF a moduly s Nastavením AnyPS5.
  • Diskový režim chybí: použijte prohlížeč s potřebným výběrem nebo paměť, pokud výsledek odpovídá rozpočtu. Windows umí oba ZIP režimy, ne přímou složku.
  • Soubory vydání nesouhlasí: worker kontroluje manifest a knihovny. Pokud jsou vydání a Pages publikace mimo soulad, počkejte na odpovídající nasazení místo ručního míchání knihoven.
  • Dosažen vstupní limit: přejděte na příkazový nástroj místo opakované změny režimu uložení.

Po uložení

Rozbalte celý ZIP; program, libs/ a app0/ nechte spolu. U Linux složky zachovejte strukturu a případně nastavte spustitelné oprávnění. Požadavky AnyPS5 popisují prostředí, Řešení problémů s AnyPS5 neúspěšný start.

Pro hru hledejte relevantní výsledky v Hrách AnyPS5 a hlášeních kompatibility. Vyžaduje-li hlášení jinou větev či knihovny, následujte tuto konfiguraci místo předpokladu, že ji prohlížečový balíček obsahuje. Průvodce AnyPS5 GitHub ukazuje, kde takové sestavení najít.

Další krokyPokračovat nastavením AnyPS5Pomoc v řešení problémů s AnyPS5

Hledat v průvodci

Všechny návody

Praktický průvodce AnyPS5Poznejte AnyPS5, porovnejte hlášení her a najděte oficiální soubory. Připravte počítač podle požadavků, návodu k nastavení a řešení problémů.Hry AnyPS5 a hlášení kompatibilityProjděte hlášení her AnyPS5 podle názvu, sestavení a podmínek. Porovnejte nabídky, hraní, požadované opravy a problémy s původními zdroji.Kontrola her AnyPS5Porovnejte hlášení AnyPS5 podle hry, systému a konfigurace. Prohlédněte hraní, zvuk, vstup, ukládání a stabilitu s původními zdroji.AnyPS5 GitHub: repozitář, vydání a dokumentaceNajděte oficiální AnyPS5 GitHub, odpovídající soubory vydání, verzovanou dokumentaci a postup pro užitečné hlášení hry.Vývoj AnyPS5: co ukazují číslaSledujte AnyPS5 pomocí datovaných počítadel knihoven a shaderů, historie a vydání. Co čísla měří a jak souvisejí s hlášeními her.AnyPS5 na Redditu: komunitní diskuse a herní ukázkyVybrané diskuse AnyPS5 na Redditu: ukázka Dead Cells, význam shaderového počítadla a konfigurace za herním videem.Nastavení AnyPS5: stáhněte, převeďte a připravte běhNastavte AnyPS5 s odpovídajícími soubory v0.1.2, čistým ELF, příkazy Windows/Linux, složkami, ovládáním a sestavením ze zdrojů.Požadavky AnyPS5: platformy, hardware a nástrojeZkontrolujte AnyPS5 pro Windows, Linux a macOS: instrukce CPU, Vulkan, potvrzenou paměť a podporované nástroje pro sestavení ze zdrojů.Řešení problémů s AnyPS5: najděte první selhávající fáziZjistěte, proč AnyPS5 nefunguje: vstupy, chyby Windows 193/126, mapování paměti, černý obraz, písma, ovládání a logy.Webový konvertor AnyPS5: vstupy a režimy uloženíPoužijte oficiální webový konvertor AnyPS5 se správným ELF a moduly, výstupem Windows/Linux, režimem uložení a limity prohlížeče.O AnyPS5 GuideAnyPS5 Guide je nezávislý zdroj hlášení her, nastavení, řešení problémů a informací o vývoji otevřeného projektu.Kontakt na průvodceNapište AnyPS5 Guide opravu, nové hlášení hry nebo tip na zdroj. Pro programové chyby najděte správné kanály projektu.Pravidla webuObecné informace o používání AnyPS5 Guide a kontaktu pro opravy nebo aktualizace.Soukromí a cookiesJak AnyPS5 Guide zachází s místními vstupy nástrojů, cookies a volitelnou analytikou: souhlas, jeho změna a kontakt pro soukromí.Používání průvodceRozsah a podmínky AnyPS5 Guide: nezávislého průvodce založeného na zdrojích s místními nástroji přípravy.

Hledání zůstává v prohlížeči. Escape zavře okno.