Oficiální webový konvertor AnyPS5 přelinkuje čistý spustitelný soubor PS5 v prohlížeči a připraví Windows nebo Linux výstup. Hodí se pro pokus bez instalace příkazového relinkeru. Stále potřebujete moduly a prostředky hry a následné spuštění na cílovém systému.
Otevřete oficiální konvertor, nebo podle návodu nejprve zvolte vstupy a ukládání. Úvod do projektu najdete na AnyPS5.
Co se děje v prohlížeči
Konvertor spouští WebAssembly relinker místně. Čte vybrané soubory a odpovídající náhradní knihovny získává ze souborů vydání projektu. Herní vstupy se zpracují na zařízení; stažení nástroje a knihoven ale vyžaduje síť.
Kontroly a limity zde odpovídají kódu konvertoru v0.1.2. Živá stránka se může později změnit.
Převod složky nebo ZIP
- Připravte vstup. Čistý ELF, jeho moduly a prostředky, které chcete ve výstupu. Přijímá se složka nebo ZIP/ZIP64; šifrovaný balíček není hotový vstup.
- Vyberte soubory. Na oficiální stránce použijte Choose folder nebo Choose ZIP file. Před pokračováním zkontrolujte nalezený program a moduly.
- Zvolte cíl. Windows
.exenebo Linux.elf. Výstup macOS stránka nenabízí. - Vyberte uložení. Tabulka zohledňuje vstupní rozpočet i schopnosti prohlížeče.
- Spusťte Convert & save. Sledujte průběh a výzvy výběru souboru. V paměťovém režimu stáhněte výsledný ZIP, jakmile je připraven.
Zvolte režim uložení
| Režim | Kdy se hodí | Co vyžaduje |
|---|---|---|
| Download in memory | Rozbalené soubory a režie výstupu se vejdou do 256 MiB paměťového rozpočtu. | Podporu potřebných WebAssembly a download API; bez přímého výběru disku. |
| Save ZIP to disk | Výsledek je velký pro paměť nebo chcete streamovat ZIP na disk. | HTTPS a showSaveFilePicker, obvykle Chrome nebo Edge na počítači. |
| Save to folder | Chcete nekomprimovaný Linux výstup přímo do složky. | HTTPS a showDirectoryPicker. Windows musí použít ZIP kvůli omezení zápisu DLL v prohlížeči. |
Malý komprimovaný ZIP může po rozbalení přesáhnout paměťový rozpočet. Pokud je to příčina, pomůže podporovaný přímý zápis na disk.
Dva oddělené limity 256 MiB
Pro stahování z paměti konvertor kontroluje rozbalené soubory a režii výstupu. Streamování na disk eliminuje držení celého výsledku v paměti.
Samostatný souhrnný limit 256 MiB vstupu převodu platí pro program, moduly a ikonu. Přímé ukládání jej neobejde. Jsou-li vstupy velké, použijte nativní relinker z Nastavení AnyPS5.
Když převod nebo uložení skončí chybou
- Vstup není rozpoznán: porovnejte ELF a moduly s Nastavením AnyPS5.
- Diskový režim chybí: použijte prohlížeč s potřebným výběrem nebo paměť, pokud výsledek odpovídá rozpočtu. Windows umí oba ZIP režimy, ne přímou složku.
- Soubory vydání nesouhlasí: worker kontroluje manifest a knihovny. Pokud jsou vydání a Pages publikace mimo soulad, počkejte na odpovídající nasazení místo ručního míchání knihoven.
- Dosažen vstupní limit: přejděte na příkazový nástroj místo opakované změny režimu uložení.
Po uložení
Rozbalte celý ZIP; program, libs/ a app0/ nechte spolu. U Linux složky zachovejte strukturu a případně nastavte spustitelné oprávnění. Požadavky AnyPS5 popisují prostředí, Řešení problémů s AnyPS5 neúspěšný start.
Pro hru hledejte relevantní výsledky v Hrách AnyPS5 a hlášeních kompatibility. Vyžaduje-li hlášení jinou větev či knihovny, následujte tuto konfiguraci místo předpokladu, že ji prohlížečový balíček obsahuje. Průvodce AnyPS5 GitHub ukazuje, kde takové sestavení najít.