
Gewählte Konfiguration
Dead Cells
Windows · native Ausführung
Gameplay berichtet
Projektautor meldet Gameplay mit Musik/Effekten auf einer getesteten Edition und Maschine.
Wie weit kam diese Konfiguration?
- StartLaut Bericht funktionsfähig
Überwindet Logos und erreicht Gameplay auf getesteter Windows-Edition.
- MenüLaut Bericht funktionsfähig
Überwindet Titelbildschirme vor Gameplay im eigenen Spielbuild.
- GameplayLaut Bericht funktionsfähig
Erreicht Gameplay auf getesteter Edition im eigenen Windows-Spielbuild.
- DurchgespieltNicht berichtet
Audio, Eingaben und Speicherstände
Audio
Laut Bericht funktionsfähigMusik und Effekte funktionieren im Spielprojekt-Build.
Eingaben
TeilergebnisTastatur/Maus und SDL-Gamepads unterstützt. Vibration, Lichtleiste und Bewegung nicht implementiert.
Speicherstände
Nicht berichtetREADME nennt Speicherordner.
Stabilität
Nicht berichtetBuild und Hardware
- Betriebssystem
- Windows
- Ausführung
- Nativ · Ziel Windows
- Build
- Eigenes Spielprojekt · genaue Revision nicht angegeben
- Titel-ID / Edition
- PPSA15552 · Return to Castlevania Edition
- Inhaltsversion
- 01.000.000
- GPU
- NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
Patches und Startbedingungen
- Separates DC-PS5-Projekt: relinkter PS5-x86-64-Code, Vulkan-Shaderübersetzung und Ersatzsystembibliotheken.