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Choisissez jeu et plateforme pour trouver jeu observé, problèmes et compilation utilisée.

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Comptes rendus trouvés : 1

Configuration sélectionnée

Minecraft Preview

Windows · exécution native

Jeu limité

Création/chargement d’un monde, marche, audio et Save & Quit sont d’abord décrits ; les essais suivants utilisent une scène sauvegardée.

Jusqu’où cette configuration va-t-elle ?

  1. DémarrageFonctionne selon le compte rendu

    Exécute la scène sauvegardée choisie dans Minecraft Preview sur l’intégration ultérieure.

  2. MenuNon renseigné
  3. JeuRésultat partiel

    Exécute la scène sauvegardée avec options activées et entrées scriptées.

  4. Jeu terminéNon renseigné

Audio, commandes et sauvegardes

Audio

Non renseigné

L’audio était observé sur l’intégration précédente, pas cette compilation.

Commandes

Résultat partiel

Les essais ultérieurs utilisent des entrées scriptées ; comportement avec manette physique non précisé.

Sauvegardes

Non renseigné

Utilise un monde existant ; Save & Quit était décrit dans l’intégration précédente.

Stabilité

Non renseigné

Compilation et matériel

Système d’exploitation
Windows · Windows 11
Exécution
Natif · cible Windows
Compilation
Série de correctifs d’intégration · b5f5362d (later integration base)
Identifiant / édition
PPSA19639 · Preview 1.21.40.22
Version du contenu
1.21.40.22
Chemin de lancement
Scène sauvegardée choisie avec entrées scriptées ; essais d’intégration ultérieurs.
GPU
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
CPU
Intel Core i9-9900K

Correctifs et conditions de lancement

  • D’abord d4c196c2 avec modifications locales, puis b5f5362d avec travail local.
  • Monde sauvegardé, Peaceful/midi, entrées scriptées et options de performances dans les essais suivants.

Problèmes et limites

  • Utilise des modifications locales de réseau, callbacks et sauvegardes.
  • Suit les essais ultérieurs du monde sauvegardé b5f5362d ; audio et Save & Quit venaient de d4c196c2 auparavant.

Disponibilité PlayStation

Aucune fiche console liée à ce projet.

Choisissez un jeu et votre système pour explorer les comptes rendus d’AnyPS5. Voyez jusqu’où une exécution va, examinez sa configuration et comparez les fonctions importantes avant de préparer votre essai.

Utiliser la recherche de jeux

  1. Trouvez le titre. Saisissez son nom ou identifiant, comme PPSA01341 pour une édition de Demon's Souls, puis sélectionnez le résultat.
  2. Choisissez Windows, Linux ou macOS. Consultez les essais de votre système hôte. Une liste vide signifie que cette collection n’a pas de compte rendu PC correspondant.
  3. Examinez la configuration. Filtrez par GPU déclaré ou type de compilation, puis choisissez un essai. Lisez accès à la scène et problèmes avec le résultat.
  4. Comparez ou partagez. Si un autre essai existe, affichez-les côte à côte. Copiez le lien pour retrouver jeu, système et compte rendu.

Lire le résultat

Démarrage, Menu, Jeu et Jeu terminé décrivent le parcours, la dernière étape étant réservée à une partie complète. Audio, Commandes, Sauvegardes et Stabilité couvrent le reste. Chaque note décrit l’action ou le problème correspondant.

Non renseigné signifie que la source ne tranche pas cette vérification. Elle peut décrire le chargement d’une sauvegarde existante sans tester sauvegarder puis recharger.

Vérifier système et édition

Comparez identifiant, contenu, révision et correctifs avec vos fichiers. Un accès direct au niveau, une sauvegarde ou un projet spécifique peut être indispensable à la scène.

Sur Mac, regardez aussi la méthode : une sortie Windows exécutée avec CrossOver diffère d’une sortie macOS. Utilisez le compte rendu de la voie envisagée.

Le panneau PlayStation aide à identifier plateformes officielles, éditions et matériel supplémentaire. PS5 Pro Enhanced et les besoins VR concernent la référence console ; les résultats PC apparaissent séparément.

Que consulter ensuite ?

Les jeux AnyPS5 et comptes rendus de compatibilité donnent la liste complète et les résultats marquants. Pour essayer, consultez la configuration requise pour AnyPS5 et l’installation d’AnyPS5. Pour un échec, ouvrez le dépannage d’AnyPS5, ou AnyPS5 sur GitHub pour les fichiers et documents officiels.

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